Réseaux récurrents et comportement cognitifs minimalistes

Dans un article publié en 1996[1], Randall Beer décrit une série d’expériences simulées sur ordinateur, dans lesquelles des agents apprennent à poursuivre des cibles mobiles, avec des contraintes de plus en plus élevées. Les premières expériences sont simples et ne nécessitent qu’une forme réflexe d’intelligence (stimulus/action), mais progressivement les contraintes obligent les agents à […]
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