Réseaux récurrents et comportement cognitifs minimalistes

  Dans un article publié en 1996[1], Randall Beer décrit une série d’expériences simulées sur ordinateur,  dans lesquelles des agents apprennent à poursuivre des cibles mobiles, avec des contraintes de plus en plus élevées. Les premières expériences sont simples et ne nécessitent qu’une forme réflexe d’intelligence (stimulus/action), mais progressivement les contraintes obligent les agents à […]

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octobre 8, 2018

Génération Audio par expression mathématiques

Je suis récemment tombé sur ces deux vidéos, qui consistent à générer du son/de la musique à partir d’expressions mathématiques somme toute simples, en regard du résultat obtenu. Je vous laisse juger: Ce n’est pas une technique nouvelle, elle est utilisée par exemple par des démomakers pour des productions de taille très réduite. Quelques références […]

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septembre 22, 2018

Dipoloids

Vous connaissez sans doutes les boids,[1][2] ces petits agents au comportement simple, mais qui collectivement exhibent un comportement similaire à celui d’un banc de poisson, une nuée d’oiseau, etc.  Cette vidéo de 1986 montre les premières simulations de Craig Reynolds: Ici je vous propose quelques expériences avec une variété nouvelle (à ma connaissance), que nous […]

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mai 9, 2017

Amstrad CPC, 30 après

Si l’évocation de Z80 vous met en joie et causer registres du CRTC vous donne le sourire… Environ 30 ans après l’apparition de l’amstrad CPC, une nouvelle génération de productions de la scène démo semble émerger. Il y a avait déja des prémisses depuis le milieu des années 2000, mais quelques créations récentes montrent qu’il […]

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mai 9, 2017

Meta variations Goldberg

Dans ces pages, nous allons décrire différents procédés pour manipuler harmoniquement des morceaux de musique. Il s’agira de partir d’un fichier MIDI, et de produire des variations, en modulant la hauteur des notes, selon des règles systématiques, un peu à la manière de l’Oulipo[1] (l’Ouvroir de Littérature potentielle), mais appliqué cette fois ci à des notes […]

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mai 9, 2017

Réalité vs Google Earth

Voilà un jeu amusant à faire avec Google Earth, et encore mieux avec sa déclinaison en réalité virtuelle, il s’agit de prendre une photo réelle (de préférence prise par soi même) et d’essayer de reproduire le même cadrage, en virtuel cette fois ci.

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mai 8, 2017

Agregats 2D

L’occasion de tester emscripten : du code ancien (1996?), écrit initialement pour DOS (avec des accès directs à la mémoire vidéo en mode VGA!). Passé sous SDL, il a pu être compilé en JavaScript grace à emscripten. Agregats

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mai 8, 2017