Créer un bot conversationnel pour Twitch

Aujourd’hui on va jouer autour d’une api qui permet de créer des interactions avec le chat d’une chaîne twitch. On ne parlera pas ici de piloter votre application (typiquement un jeu) à partir de commandes lancées dans un jeu, mais plutôt de créer une interaction conversationnelle directement dans le chat twitch. Il existe de nombreux […]

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mars 17, 2021

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Morphogénese artificielle : Simulation de croissance de plantes

La morphogenèse (du grec morphê (forme) et genesis (création)), est le processus biologique qui détermine la façon dont un organisme développe sa forme. Dans  ces pages, nous allons nous intéresser à des algorithmes et modèles inspirés de processus morphogénétiques rencontrés dans la nature, afin de produire des formes, des structures 3D générées et animées en […]

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novembre 9, 2017

PARTIE V: Physique

Nous voici quasiment arrivés à la fin de ce long tutoriel. Dans cette ultime partie, nous allons aborder deux façons différentes d’introduire de la physique dans notre scène. Vent: Jusqu’à présent, une fois une plante complètement développée, elle ne bouge plus, et reste totalement figée. Pour briser cette ennuyeuse monotonie, nous allons animer la plante d’un léger mouvement, […]

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novembre 9, 2017

PARTIE IV: Croissance

Au cours des précédentes parties, nous avons pu voir qu’il était possible, a partir de quelques règles géométriques simples, d’obtenir des structures assez complexes. Nous avons pu mettre en oeuvre un modèle de plante avec le moteur Unity. Le problème auquel nous allons nous intéresser maintenant, c’est celui de simuler une croissance progressive de ces structures: en […]

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novembre 9, 2017

PARTIE III: Structures Récursives

Maintenant que nous avons nos blocs élémentaires, que nous savons comment les empiler, il est grand temps de fabriquer des structures un peu plus complexes. Pour les plus impatients, vous pouvez télécharger le projet Unity3D, et le voir en action sur cette page. Nous allons commencer par étoffer notre boite a outil, en ajoutant 2 […]

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novembre 9, 2017

PARTIE II : Building Blocks

Dans cette seconde partie, nous allons créer les blocs élémentaires qui vont constituer nos plantes. Il s’agira essentiellement de sélectionner quelques meshes, d’en dériver des prefabs, et de voir comment les combiner dans une structure hiérarchique. Comme nous allons maintenant utiliser Unity, je ne saurai que vous inciter a vous familiariser avec son interface[1] Dans un […]

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novembre 9, 2017

Partie I: Modélisation d’une plante

La modélisation de la croissance de plantes est un sujet très documenté. La littérature propose en effet de nombreux modèles pour décrire le fonctionnement d’une plante. Il suffit de faire une recherche sur le web, pour en faire le constat. De nombreux travaux mettent en œuvre ces modèles a travers des simulations. En agronomie par exemple, […]

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novembre 8, 2017